Campagne |
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It came as a great surprise to the Magus who created them that Mutations would over time increase in both stature and strength. It seems the act of killing feeds these bloodthirsty beasts on some innate level. There are few soldier's brave or indeed foolish enough to face off against such a creature, especially when night falls.
Remarques : The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures. Cette unité se régénère naturellement, ce qui lui permet de se soigner comme si elle était toujours stationnée dans un village.
Évolue à partir de : | Lesser Mutation |
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Évolue en : | Abomination |
Coût : | 40 |
PV : | 56 |
Mouvement: | 4 |
XP : | 90 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | chaotique |
ID | EE Greater Mutation |
Capacités : | régénération |
écrasement contondant | 16 - 2 corps à corps | poison |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | -20% |
perforant | 20% |
contondant | 0% |
feu | -10% |
froid | -10% |
sacré | -40% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 2 | 30% |
Château | 1 | 40% |
Collines | 1 | 30% |
Eau peu profonde | 2 | 20% |
Eau profonde | 100 | 10% |
Forêt | 2 | 40% |
Forêt de champignons | 1 | 40% |
Gelé | 3 | 10% |
Impraticable | 100 | 10% |
Infranchissable | 100 | 10% |
Marais | 1 | 40% |
Montagnes | 2 | 40% |
Plat | 1 | 30% |
Récif | - | 0% |
Sable | 2 | 20% |
Village | 1 | 30% |